应用层概述

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网络应用模型

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客户/服务器模型(C/S)

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P2P模型

在P2P模型中,各计算机没有固定的客户和服务器划分。相反,任意一对计算机称为对等方(Peer), 直接相互通信。
P2P 模型从本质上来看仍然使用客户/服务器方式,每个结点既作为客户访问其他结点的资源,也作为服务器提供资源给其他结点访问。
当前比较流行的P2P应用有PPlive、Bittorrent 和电驴等。
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与C/S模型相比,P2P 模型的优点主要体现如下:

  • 减轻了服务器的计算压力,消除了对某个服务器的完全依赖,可以将任务分配到各个结点上,因此大大提高了系统效率和资源利用率(例如,播放流媒体时对服务器的压力过大,而通过P2P模型,可以利用大量的客户机来提供服务)。
  • 多个客户机之间可以直接共享文档。
  • 可扩展性好,传统服务器有响应和带宽的限制,因此只能接受一定数量的请求。
  • 网络健壮性强,单个结点的失效不会影响其他部分的结点。

P2P模型也有缺点:

  • 在获取服务的同时,还要给其他结点提供服务,因此会占用较多的内存,影响整机速度。
  • 例如,经常进行P2P下载还会对硬盘造成较大的损伤。据某互联网调研机构统计,当前P2P程序已占互联网50%~90%的流量,使网络变得非常拥塞,因此各大ISP (互联网服务2提供商,如电信、网通等)通常都对P2P应用持反对态度。

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